خرید بک لینک

خوبه قبل از شروع opengl ببینیم اصلا گرافیک کامپیوتری چیه و به چه دردی می خوره؟ واسه چی همچین درسی رو می خونیم و چه اطلاعاتی به ما می ده؟

  تعــــــــریف

فرآیند ایجاد، ویرایش و ذخیرهسازی اشیای هندسی و سپس چیدن آنها با بکارگیری روشهای واقعیسازی صحنه را گرافیک رایانهای مینامیم.

 موضــــــوع

با توجه به تعریف فوق، مفاهیم تصویر، ابزارهای سازنده تصویر، ویدئو و انیمیشن، نویسه[1]ها، ویرایشگرها، برنامهنویسی گرافیگی و مطالعات درباره این موارد همگی مرتبط با علم گرافیک رایانهای میباشند


[1] character

 هدف

یادگیری گرافیک رایانهای فواید زیر را در پی خواهد داشت :

الف) آشنایی با روش کار ابزارهای ورودی و خروجی در راستای تولید صحنه گرافیکی و واسط کاربر آن

ب) آشنایی با الگوریتمهای هندسی و روشهای تولید اشیا

ج) افزایش دید طراحی سه بعدی و قدرت تجسم

د) انجام مقدمات ساخت بازی رایانهای و کسب تواناییهای اولیۀ تولید بازی

علاوه براینها در گرافیک رایانهای میتوانیم به بهترین شکل ممکن که همان تصویر است، نتیجۀ عملکرد خود را ببینیم و در نتیجه انگیزه فعالیت برای خلق تصاویر موجود در ذهن و خیال خویش را پیدا کنیم. این انگیزه نه تنها در تسریع یادگیری مفید است که بسیار لذت بخش نیز میباشد. بدین ترتیب یکی از اهداف یادگیری این علم، تفریح و لذت بردن از صحنههایی است که میسازیم.

 بخشها

از تعریف، واضح است که گرافیک رایانهای شامل دو بخش اساسی میباشد:

الف) مدلسازی[1] : شامل خلق و طراحی اشیای هندسی، ویرایش و ذخیرهسازی آنها است. به عبارت دیگر به معنای بیان مشخصههای ریاضی و خصوصیات اشیا برای ذخیرهسازی آنها است . مباحث مدلسازی از اولیههای[2] آشنا همچون نقطه، خط، منحنیهای باز و بسته، چند ضلعیهای محدب و مقعر آغاز میشوند و تا اشیای سه بعدی مانند رویهها، کره، استوانه، مخروط، منشور، هرم و امثال آنها و نیز فراکتالها و نویسهها ادامه مییابند.

مدلسازی اشیا بنا به کاربرد آنها، روشهای گوناگونی دارد که به مدلسازی چند ضلعیها، نمونهگیری پارامتری، روش سلسله مراتبی، هندسه اجسام سازنده ، شمارش فضایی، درختهای چهارتایی و هشتتایی، گلولهها[3] و ابرگویها[4]  و زیرتقسیم بندی می توان اشاره نمود.

 


[1] modeling

[2] primitives

[3] blobs

[4] meatballs

 ب) پرداخت(محاسبه تصویر)[1]: شامل روشهای واقعیسازی تصویر و ایجاد صحنه گرافیکی است.

اغلب روشهای واقعیسازی صحنه، به پردازشهای سنگین محاسباتی نیاز دارند تا بتوانند صحنه را برای بیننده جذاب و واقعی جلوه دهند. موضوعات پرداخت صحنه از حذف و برش خطوط و سطوح مخفی، پرکردن و رنگ آمیزی اشیا، ایجاد دورنمای[2] آنها (مناظر و مرایا) آغاز میشوند و نورپردازی، ایجاد بازتاب، خلق سایه، روشهای سایه زنی، اثر بجامانده از حرکت، انواع نگاشت (بافت، محیط و برجسته) را نیز دربر میگیرند.


[1] rendering

[2] perspective

 کـــــــاربرد

گرافیک رایانهای کاربردهای گوناگونی دارد که در زیر به مهمترین آنها اشاره میکنیم :

الف) رسم نمودارهای دو بعدی و سه بعدی

ب) طراحی به کمک رایانه[1] (CAD)

[1] Computer- Aided Design

ج) تجسّم دادهها[1] (بصری سازی)

[1] visualization

د) تحصیل و آموزش

ه) چاپ و نشر

و) هنر رایانهای

ز) سرگرمی (بازی و پویانمایی و فیلم سازی)

ح) طراحی واسط گرافیکی کاربر[1] (GUI)

[1] Graphics User Interface

ط) پردازش تصویر

ی) واقعیت مجازی

 در پست بعدی مهمترین مراجع درس گرافیک کامپیوتری (گرافیک رایانه ای) رو به همراه لینک دانلود براتون

می گـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــذارم.

 نظر یـــــــــــــــــــــــــاد تون نره.!!!!!

برچسب: نویسنده: نوید زارعی‌نیا تاريخ: پنجشنبه 16 تير 1401 ساعت: 0:52

صفحه بندی